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《影之刃零》制作人自述:中国游戏变革中的一员

来源:直播吧

据日本媒体4Gamer的采访报道,约翰·梁(Soulframe)和迈克尔(Michael)接受了他们关于《影之刃零》的制作和中国游戏行业的发展的采访。

梁透露,《影之刃零》从一开始就以全球市场为目标进行了设计,他们创造了“武侠朋克”这一主题,旨在弥合文化差异。而在梁看来,中国的主机游戏正在快速发展,他们已经跳过了几个阶段。这并非意味着中国过去曾被称为“主机游戏的荒漠”,实际上,当时市场和技术并不成熟,无法支持主机游戏的发展。然而,许多开发者一直梦想着这一天的到来,如今,市场和技术都足够成熟,只等待有人突破这个障碍。《黑神话:悟空》的成功开创了先河,未来还将涌现更多优秀作品。

当谈到为什么没有选择更容易跨越文化壁垒的二次元题材时,梁给出了他的看法。从商业角度来看,制作动画风格的二次元主机游戏可能不是最佳选择。由于他最初在手机游戏行业工作,所以对中国移动游戏市场的竞争现状更加清楚:随着市场成熟,竞争变得更加困难。而中国的大型主机游戏领域却是一片蓝海,成功的机会更高。

最后,梁提到中国游戏行业的未来,他认为创造“文化IP”比创造游戏更为重要。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正在经历巨大的变革,而他们只是其中的一部分。他相信中国游戏行业已经走出了模仿阶段,进入创新阶段,未来将有更多的创意和原创作品问世。

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