来源:直播吧
最近,关于《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair和任天堂之间的专利侵权纠纷再次引发关注。业内普遍的看法是,任天堂控告Pocketpair侵犯的许多专利,涉及到的一些游戏机制其实在很多其他游戏中早已存在,而Pocketpair似乎正是利用这一点作为他们的抗辩策略。
Pocketpair的主要策略是通过指出“现有技术”(prior art)来反击任天堂的专利问题。他们声称在任天堂获得专利之前,已经存在多款游戏和技术使用了类似的机制,而任天堂却从未对此提出任何异议。
这场争论的关键在于,如果这些被宣称的专利机制早已被其他游戏使用,那么任天堂这些专利从一开始就不应该被授予。为了支持自己的立场,Pocketpair引用了众多游戏作品,包括他们自己的《Craftopia》,还有《方舟:生存进化》、《符文工房5》,甚至任天堂自家的《塞尔达传说》系列和《宝可梦传说 阿尔宙斯》、《宝可梦剑/盾》等经典游戏。
不仅如此,他们还将《我的世界》的Pixelmon Mod和《辐射4》的NukaMon Mod这些玩家自制的模组也纳入到他们的辩护材料中。具体被提到的游戏有:《方舟:生存进化》(Studio Wildcard,2017年),这款游戏与宝可梦模组结合使用;《我的世界》中的Pixelmon模组;以及《辐射4》的NukaMon模组。此外,Pocketpair还提到了Unity游戏引擎作为现有技术的例子。
在列出的游戏中,Pocketpair指出,例如《符文工房5》、《泰坦陨落2》和《皮克敏3 豪华版》等游戏,早已展现了玩家角色可以通过执行某个动作来释放怪物或捕捉物品(如球),并通过松开按钮将其向特定方向发射。而《皮克敏3 豪华版》、《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》等游戏也都展示了不同类型的可投掷物品的存在。
Pocketpair坚信,将这些游戏中已有的特征简单组合,并不足以使任天堂的专利看起来独特或具有创意,而这一点恰恰是日本专利法要求获得专利的前提之一。同时,他们还强调,《宝可梦》系列游戏在使用不同捕捉物品成功率的概念上已经有超过30年的历史,这个想法显然并不新颖。
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